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BillardGL © 2001 - 2008 by
T. Nopper, S. Disch, M. Welte

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3. Januar 2005 - Tobias Nopper
BillardGL 1.75 für Mac OS X

Nachdem lange Zeit BillardGL für Mac OS X nicht verfügbar war, hat sich Nicolas Ruflin von http://www.macosxhints.ch/ die Mühe gemacht und BillardGL 1.75 für Mac OS X angepaßt.

Ihr findet den den Download samt Anleitung in unserer Download-Sektion oder unter diesem Link.


29. November 2004 - Tobias Nopper
Back to life

In den letzten beiden Jahren hielt BillardGL Winterschlaf - hauptsächlich aufgrund unserer Diplomarbeiten und -prüfungen. Diese haben wir mittlerweile zwar hinter uns (gelassen), aber nun hat uns die Arbeitswelt fest im Griff.

Nichtsdestotrotz haben wir beschlossen, die Arbeit an BillardGL wieder aufzunehmen; in langsamen, aber stetigen Schritten. Da es aber aufgrund der geplanten Erweiterungen mehr als angebracht scheint, die Codebasis gründlich zu überholen (= neu zu programmieren), werden sich die sichtbaren Fortschritte in der ersten Zeit leider sehr in Grenzen halten. Bitte denkt daran, daß BillardGL ein Freizeitprojekt ist, bevor ihr nach dem nächsten Release fragt.

Wir danken all denen, die uns trotz über zweijähriger Pause immer wieder ermutigt haben, das Projekt nicht aufzugeben.

Grüße an alle Spieler
   Stefan Disch und Tobias Nopper


5. Mai 2003 - Tobias Nopper
Slovenisch + Catalanisch

Nach langer Zeit gibt es mal wieder ein neues Language Pack in unserer Download-Sektion mit zwei neuen Sprachen:
  • Catalanisch von Manel Vallès Rodríguez (vollständig)
  • Slovenisch von Sebastijan Mravlek (ohne Regeln und Tutorial)

28. Dezember 2002 - Tobias Nopper
Türkisch + Italienisch

Nach langer Zeit gibt es mal wieder ein neues Language Pack in unserer Download-Sektion mit zwei neuen Sprachen:
  • Türkisch von Erdal Atik (vollständig)
  • Italienisch von Samuele Ferraboschi (vollständig)

7. Juli 2002 - Tobias Nopper
Achtung, Aufnahme!

Es ist vollbracht: Heute nachmittag waren wir Billardspielen - und zwar mit Christoph Brandes von Iguana Audioproduction, der auch noch gleich zwei Mikrofone und ein DAT-Gerät mitbrachte (Bilder). Als Ergebnis haben wir nun gut eine Stunde aller erdenklichen Geräusche, die beim Billardspiel vorkommen und die wir alle ins Spiel übernehmen werden.

BillardGL selbst kann übrigens inzwischen dank SDL Sound und Musik (Midi und MP3) abspielen, aber die Einbindung in das Spielgeschehen ist noch nicht abgeschlossen. BillardGL 1.80 kommt... ;)

28. Juni 2002 - Tobias Nopper
FAQ

Seit heute gibt es eine FAQ mit den am häufigsten gestellten Fragen aus unserem Forum, aber auch mit einigen neuen Informationen. Absolut lesenswert!

12. Juni 2002 - Tobias Nopper
Dänisch + Afrikaans

Es gibt schon wieder ein neues Language Pack in unserer Download-Sektion mit zwei neuen Sprachen:
  • Dänisch von Palle Raabjerg (vollständig)
  • Afrikaans von Wilfried Henseler, Riaan van Jaarsveld und Edo Harms (vollständig)

6. Juni 2002 - Tobias Nopper
Mac OS X Port - Französisch - Norwegisch

Mark Pazolli hat BillardGL 1.75 auf Mac OS X portiert, das Binary samt Sourcecode findet man auf der entsprechenden Seite von idevgames oder in unserer Download-Sektion.

Weiterhin gibt es ein neues Language Pack in unserer Download-Sektion mit zwei neuen Sprachen:
  • Französisch von Dr. Jérôme Villette (vollständig)
  • Norwegisch von Sigve Indregard (vollständig)

26. April 2002 - Tobias Nopper
BillardGL 1.75

Es gibt wieder mal ein kleines Update:
  • Die Performance-Probleme auf verschiedenen Grafikkarten (teilweise unter 5 fps) sind behoben.
  • Einige optische Verbesserungen, z.B. Schatten unter den Banden, Texturierung der Tischoberfläche etc.
  • Diverse im Forum gemeldete Bugs wurden entfernt. Danke an alle Poster :)

10. April 2002 - Tobias Nopper
BillardGL 1.72

Es gibt ein kleines Update:
  • Ein häßlicher Bug wurde entfernt: Wurde eine Kugel gegen eine Schrägbande gespielt, blieb sie dort oft hängen und konnte nur noch mühsam wieder entfernt werden.
  • Als dritte Sprache gibt es jetzt Spanisch von Juan Antonio León Machado

8. April 2002 - Tobias Nopper
BillardGL 1.70

Ab sofort ist das Major Release 1.70 für Windows und Linux als Download verfügbar.
Die wichtigsten Änderungen:
  • Tutorial und Regeln sind im Spiel verfügbar, beides mit komplett neu geschriebenen Texten in Deutsch und Englisch.
  • Alle Texte werden aus einem Textfile geladen, so daß jetzt mehrere Sprachen möglich sind. Es gibt jetzt auch einen eigenen Bereich nur für die Language Files
  • Dazu wurden fast alle Texturen abgeschafft, die Texte und Beschriftungen werden jetzt aus einzelnen Buchstaben zusammengesetzt. Dadurch ist nebenbei die Downloadgröße auf 1/4 geschrupft.
  • Nahezu jedes Menu wurde erweitert, besondes das Grafik-Menu hat nun viel mehr Optionen, unter anderem 5 vordefinierte Qualitätsstufen
  • Der Schiedsrichter sagt bei Fouls nun, was der Fehler war
  • Fullscreen-Modus, wenn von GLUT unterstützt
  • Eine weitere Steuerungsmöglichkeit bei gedrückter rechter Maustaste

28. März 2002 - Tobias Nopper
Diskussions-Forum

Die BillardGL-Homepage wurde um ein Forum erweitert, das die Möglichkeit bietet, je auf deutsch und englisch über (fast) alles zu BillardGL zu diskutieren:
  • News, Aktuelles & Ankündigungen
  • Bugs & Ideen: Alles, was uns hilft, BillardGL besser zu machen
  • Grafik: Alles über die visuellen Aspekte von BillardGL
  • Allgemein: Alles was übrig bleibt
Wir freuen uns schon auf rege und konstuktive Diskussionen :)))

7. März 2002 - Tobias Nopper
BillardGL 1.60 Linux II

Ab sofort sind die korrigierten, jetzt funktionierenden Linux-Versionen von BillardGL 1.60 auf der Download-Seite verfügbar. Nochmals vielen Dank an Achim Finger für die Meldung des Fehlers.

2. März 2002 - Tobias Nopper
Kinogutschein gewonnen

Till Keller von unserer Partnerseite Centermed hat die meisten und dazu die übelsten Fehler in BillardGL entdeckt (gibt man beispielsweise mehr als 100 Zeichen als Spielernamen ein, so kann es passieren, daß BillardGL nicht mehr startet... außer man löscht die Datei BillardGL.conf.v3). Damit ist er der Gewinner des Bug-Wettbewerbs und hat sich den Kinogutschein im Wert von 5 € redlich verdient.

27. Februar 2002 - Tobias Nopper
BillardGL 1.60 Linux

Nun ist das Major Release 1.60 auch für Linux als Download verfügbar.

21. Januar 2002 - Tobias Nopper
Kinogutschein zu gewinnen!

Derjenige, der uns bis zum 28. Februar 2002 24:00 die meisten Bugs, Fehler, Ungereimtheiten etc. mitgeteilt hat, bekommt als Dankeschön einen Kinogutschein im Wert von 5 Euro.

Die Bugreports bitte an Bugs@..., unter Angabe einer gültigen E-Mail-Adresse und des vollen Namens. Jeder Fehler sollte nachvollziehbar formuliert werden, sonst ist die Lokalisierung im Quellcode unmöglich.

Vielen Dank und Petri Heil allen Mitstreitern!

18. Januar 2002 - Tobias Nopper
BillardGL 1.60

Seit heute ist das Major Release 1.60 für Windows als Download verfügbar, das RPM braucht leider noch einen Augenblick...
Die wichtigsten Änderungen:
  • Die Geometrie der Kugeln wurde überarbeitet und auf Geschwindigkeit optimiert.
  • Die Kugeln werden jetzt in Abhängigkeit ihrer Entfernung von der Kamera in verschiedenen Detailstufen gezeichnet.
  • Die beiden Spieler können nun Ihre Namen eingeben; diese werden während des Spiels angezeigt.
  • glut32.dll v3.7.6
  • Bugfixes, Bugfixes... jede Menge Bugfixes.
    Dank an Alle, die mir beim Aufspüren geholfen haben!

1. Oktober 2001 - Tobias Nopper
BillardGL 1.50

Seit heute ist das Major Release 1.50 für Linux und Windows als Download verfügbar.
Die wichtigsten Änderungen:
  • Der Zwei-Spieler-Modus mitsamt Schiedsrichter ist jetzt implementiert
  • Die Physik wurde verbessert
  • Der Tisch hat jetzt auch die üblichen Linien und Diamanten
  • Alle Einstellungen werden gespeichtert
  • Statt der versenkten werden im Spiel jetzt die nicht versenkten Kugeln angezeigt

24. September 2001 - Tobias Nopper
BillardGL 1.22

Minor Release 1.22 steht zum Download bereit.
Die wichtigsten Änderungen:
  • Dank neuerer glut.dll jetzt auch flüssig unter Windows 98 etc. spielbar (17.8 Frames/sec -> 85.7 Frames/sec)
  • Mausgeschwindigkeit einstellbar, das Menu ist komplett (f"ur die bisher existierenden Modi)
  • Beim Zielen ist die Rotationsgeschwindigkeit jetzt abhängig vom Abstand der Kamera zur Weißen
  • Hoch/Runter ist wieder existent, liegt aber jetzt auf Einfügen und Entfernen
  • Intelligenteres Management der Texturen spart RAM und Ladezeit, desweiteren wurden viele Texturen 'abgespeckt'

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